隨著智能交通領域的快速發展,端到端技術已成為輔助駕駛進階的核心方向。本篇推文系統梳理了輔助駕駛的發展歷程,從 1.0 時代的 2D 感知,到 2.0 時代的 BEV 感知,再到如今 3.0 時代的端到端技術,清晰呈現了不同階段的技術特征與演進邏輯。本篇推文深入解析了支撐端到端輔助駕駛的大模型基礎,包括大語言模型、視頻生成模型及仿真渲染技術的核心原理與應用場景,并進一步闡述了端到端輔助駕駛的網絡架構、技術支撐及訓練范式,為理解這一前沿技術提供了全面且深入的視角。
一、輔助駕駛發展歷程(一)端到端的定義與演進邏輯
輔助駕駛的發展歷程可視為技術范式不斷迭代的過程,而端到端技術是這一演進的最新階段。從行業實踐來看,輔助駕駛的發展可劃分為五個階段,對應軟件 1.0 到軟件 3.0 的技術躍遷:
1. 軟件 1.0 階段(2018 年左右):核心特征是 2D 圖像感知與傳統算法結合。神經網絡僅負責 2D 圖像的檢測(如車輛 2D 包圍框、車道線)與分割(如可行駛區域),后續的感知后處理、、規劃、控制均依賴 C++ 等傳統邏輯代碼實現。
2. 軟件 2.0 階段(2021 年左右):BEV(Bird's Eye View,鳥瞰圖)感知技術崛起。神經網絡實現了 2D 到 3D 空間的轉換,將多相機的環視信息融合到 BEV 空間,但預測、規劃、控制仍依賴傳統算法。該階段后期出現 “BEV 感知 + 預測一體” 的技術過渡,進一步提升了環境理解的連貫性。
3. 軟件 3.0 階段(2023 年至今):端到端技術成為主流。輸入為圖像,通過神經網絡直接輸出期望行駛軌跡(涵蓋感知、預測、規劃),僅控制環節保留傳統算法(將軌跡轉化為油門、方向盤等執行指令)。

4. 未來趨勢:完全端到端(Photon-to-Pedal),即從傳感器光子輸入到踏板控制輸出的全鏈路神經網絡化,目前仍處于探索階段。

(二)1.0 時代:2D 感知的技術特征與瓶頸
2018-2019 年,深度學習在 2D 視覺任務中趨于成熟,推動輔助駕駛進入 1.0 時代。該階段的核心技術是 2D 圖像感知,具體表現為:
技術實現:神經網絡接收 2D 圖像輸入,輸出 2D 檢測框(車輛、行人)、車道線、可行駛區域分割等信息。為實現 3D 空間行駛,需通過傳統算法(C++)進行后處理:基于逆透視變換(IPM)假設平坦路面和相機外參,將 2D 信息投影到 3D 空間,再進行預測與規控。
核心瓶頸:空間融合困難:環視多相機(通常 6-7 個)的 2D 信息需手動校準融合,不同視角的誤差累積導致 3D 定位精度不足。時間融合缺失:單幀圖像無法提供動態信息(如目標速度、加速度),需依賴傳統跟蹤算法補全時序特征,魯棒性較差。數據閉環缺失:感知與規控的割裂導致難以通過數據驅動優化整體性能,需工程師手動修復邏輯漏洞,迭代效率低下。

(三)2.0 時代:BEV 感知的突破與局限
2021 年,Transformer 架構的興起推動輔助駕駛進入 2.0 時代,BEV 感知成為技術核心:
技術革新:Transformer 具備強大的空間轉換能力,可直接將多相機的 2D 圖像輸入轉化為 BEV 空間的 3D 特征,實現 “2D→3D” 轉換的端到端化。后續升級版本(2.5 時代)進一步整合預測任務,引入 Occupancy 占用網絡(通過體素化表達環境中所有物體的空間占用狀態),提升了復雜場景的理解能力。能力邊界:該階段已能支持高速 NOA(導航輔助駕駛)和部分城區場景功能,實現 “可用但需接管” 的落地效果。
核心局限:規控輸入受限:神經網絡輸出的是結構化信息(3D 包圍框、車道線矢量等),無法表達復雜語義(如交通牌文字、交警手勢、異形路口拓撲),導致對施工區域、多車道紅綠燈等場景的處理能力不足。安全冗余依賴:仍需保留 1.0 時代的傳統 AEB(自動緊急制動)算法作為安全備份,兩套系統的協同邏輯增加了工程復雜度。

(四)3.0 時代:端到端技術的能力躍升與挑戰
2023 年起,大模型技術(如 LLM、VLM)與輔助駕駛深度融合,推動端到端技術成熟,其核心能力體現在:
通用障礙物理解:可區分異形障礙物(如輪胎、塑料袋)的物理屬性,而非僅輸出占用網格。例如,面對路中輪胎時會主動繞行,而對塑料袋可能直接通過,決策更貼合實際場景。超視距導航融合:結合高精度地圖與導航信息,補全傳感器盲區的道路結構(如隧道出口、環島內部車道),實現 “腦補” 式環境重構。復雜道路結構解析:可理解環島、多車道對應多紅綠燈等復雜拓撲,例如北京西直門橋、上海延安路高架等場景的車道級路徑規劃。擬人化軌跡規劃:通過軌跡點的時間、速度約束間接控制加減速,實現平順繞行、跟車等類人駕駛行為。
技術挑戰:性能波動:端到端模型放大了輔助駕駛的 “上限與下限”。例如,特斯拉 FSD V13 可動態理解施工人員手勢并安全通行,但也會出現闖紅燈等低級錯誤(依賴單一模型導致的 “幻覺” 問題)。安全冗余矛盾:1.0/2.0 時代的傳統算法需作為安全備份,但當多系統決策沖突時(如 “模型認為無障礙物,傳統算法認為有障礙物”),如何取舍成為工程難題。

二、大模型基礎:端到端技術的底層支撐
端到端輔助駕駛的成熟依賴三類大模型技術:大語言模型(LLM)、視頻生成模型(Diffusion)、仿真渲染技術(NeRF/3DGS)。三者共同構建了 “感知 - 決策 - 驗證” 的全鏈路能力。
(一)大語言模型(LLM):訓練范式的啟發
大語言模型的訓練邏輯為端到端輔助駕駛提供了核心方法論,以 DeepSeek-R1 為例,其訓練范式分為四個階段:預訓練(Pretrain):數據準備:收集互聯網高質量文本(維基百科、書籍、新聞等),進行 token 化處理(將文字轉化為介于單詞與字母之間的子序列,每個 token 對應唯一 ID)。目標任務:Next-Token Prediction(預測下一個 token),通過學習 token 間的統計關系理解文本語義。例如,模型能準確預測偵探小說的兇手時,即具備對前文的理解能力。

監督微調(SFT):數據升級:使用人工編寫的高質量問答數據(如 “如何定義壟斷市場”)替代原始文本,訓練模型從 “續寫” 轉向 “問答”。技術細節:引入 Chain-of-Thought(CoT,思維鏈)樣例,引導模型通過分步推理提升回答邏輯性。

強化學習(RL):數據特點:采用可驗證任務(數學題、編程題等),通過反饋調整模型參數。例如,模型輸出錯誤解題步驟時,通過獎勵函數懲罰并修正。優勢:以更少數據消耗更多算力,突破預訓練階段的 “數據瓶頸”,進一步提升模型能力。

蒸餾(Distillation):目標:將大模型能力遷移到小模型(如參數減少 10 倍,性能保留 80%),通過大模型生成的推理數據訓練小模型,降低部署成本。輔助駕駛適配:車端推理需高實時性,蒸餾技術可將云端大模型壓縮為車規級小模型,平衡性能與效率。趨勢:算力分配從預訓練向強化學習傾斜(傳統 99% 算力用于預訓練,現逐步轉向強化學習),通過精細化調優提升模型可靠性。

(二)視頻生成模型:動態場景理解的基礎
視頻生成模型(如 Diffusion)通過 Next-Frame Prediction(預測下一幀圖像)實現對物理世界的動態理解,其技術特點包括:
數據與任務:輸入為連續視頻幀(如 10 秒視頻的前 9 秒),輸出預測的第 10 秒幀。模型需學習光照、運動、物理交互等時空規律,例如預測車輛轉彎時的車身姿態變化。
可控生成:結合文字指令可控制場景參數,如通過 “晴天”“雨夜” 等文本調整光照、天氣,生成符合約束的駕駛視頻(非真實拍攝,純模型合成)。輔助駕駛應用:為仿真系統提供動態場景生成能力,例如 DriveDreamer 可通過文字控制光照、車道線拓撲,生成多樣化測試場景。

(三)仿真渲染技術:虛擬驗證的核心
仿真技術是端到端模型訓練與驗證的關鍵,分為開環與閉環兩類:
開環仿真:本質:模仿學習(監督學習),模型輸入傳感器信號,輸出人類駕駛員的歷史軌跡,不與環境交互。優勢:網絡結構簡單(如 CNN、Transformer),訓練成本低,適用于初期能力構建(如特斯拉早期 FSD、小鵬 XNGP 1.0)。局限:依賴高質量數據(劣質樣本會導致模型 “學壞”),且模型動作不影響環境(如 “虛擬撞車后場景不變”),無法模擬真實交互。

閉環仿真:核心特征:自車行為影響所有交通參與者(如 “自車變道會導致旁車減速”),支持多智能體博弈(每個參與者均可加載自車規控策略,實現 “他車即自車” 的自我博弈)。技術支撐:基于 NeRF(神經輻射場)、3DGS(3D 高斯濺射)構建真實感渲染引擎,生成與物理世界一致的光照、材質效果。優勢:可模擬復雜交通博弈(如無保護左轉時與對向車輛的交互),更接近實車環境,支持強化學習試錯。挑戰:系統搭建復雜(需整合物理引擎、渲染引擎、多智能體決策),虛擬與真實圖像的 “域差距” 仍未完全消除。

三、端到端輔助駕駛:技術架構與訓練范式
端到端輔助駕駛的落地需解決三個核心問題:車端推理的網絡架構、技術支撐體系、全鏈路訓練范式。
(一)車端推理:網絡架構的實現方式
車端推理需平衡實時性與決策精度,主流架構分為三類:
多段式架構:技術路徑:繼承 BEV 2.0 時代的模塊化思路,將端到端任務拆解為 “動態感知→靜態感知→世界模型→軌跡規劃”,每階段輸出均受監督(如 3D 檢測框、車道線、占用柵格)。代表案例:小鵬 UniAD 早期版本,通過多任務監督(人類軌跡 + 中間特征)提升訓練穩定性,適用于數據積累不足的場景。

一段式架構:技術路徑:單一神經網絡(如大參數量 Transformer)直接接收圖像輸入,輸出軌跡(僅受軌跡監督或強化學習獎勵),無中間特征輸出。優勢:避免多模塊誤差累積,理論上限更高,適用于復雜場景(如城市擁堵路段)。挑戰:訓練難度大(需海量數據),易出現 “幻覺”(如無中生有障礙物)。

快慢系統:設計理念:借鑒人類 “快思考(直覺)+ 慢思考(推理)” 的認知模式,結合多段式與一段式優勢。快系統:多段式架構,輸出高頻軌跡(幀率 > 10FPS),負責常規場景(如直線行駛、簡單跟車)。

慢系統:一段式架構(如 VLM),輸出低頻粗指令(幀率≈1FPS),處理復雜場景(如施工區域、交警手勢)。案例:DriveVLM 系統中,慢系統通過自然語言描述場景(“天氣多云,右側車道有警車停靠”)并生成元動作(“減速并向右避讓”),快系統基于元動作生成精細化軌跡。

(二)技術支撐:多模態模型與強化學習
VLM 與 VLA:多模態理解的核心:
VLM(視覺語言模型):在 LLM 基礎上增加圖像輸入能力,可輸出文字指令(如 “前方紅燈,需停車”),通常作為快慢系統中的慢系統。VLA(視覺 - 語言 - 動作模型):擴展 VLM 的輸出能力,支持直接輸出動作(軌跡點),輸入包含歷史動作序列,適用于一段式端到端架構。
強化學習:閉環場景的優化利器:開環 vs 閉環:開環仿真中,模型模仿人類軌跡但無法影響環境;閉環仿真中,模型動作會改變交通參與者行為,支持 “自車與他車的博弈訓練”(如 AlphaZero 的自我對弈)。應用價值:通過虛擬試錯(如 “闖紅燈導致碰撞”)修正模型決策,提升極端場景的安全性。例如,模型在仿真中多次嘗試無保護左轉后,可學會根據對向車速動態調整起步時機。

(三)訓練范式:全鏈路的迭代邏輯
端到端輔助駕駛的訓練流程與大語言模型一脈相承,分為四個階段:
基座預訓練:基于視頻生成模型(如 DriveDreamer)進行 Next-Frame Prediction,學習駕駛場景的物理規律(如車輛運動慣性、光照變化),構建世界模型基礎。開環仿真(模仿學習):在真實采集的駕駛數據中訓練,讓模型模仿人類軌跡(如人類在環島的轉向時機、跟車距離),快速積累基礎駕駛能力。
閉環仿真(強化學習):在虛擬環境中通過自我博弈優化模型,例如讓 10 輛搭載同一模型的虛擬車在復雜路口交互,通過獎勵函數(如 “通行效率高 + 無碰撞”)強化優質決策。
實車部署與反饋:初期以 “影子模式” 運行(模型輸出與人類駕駛對比,不直接控制車輛),收集接管數據(如人類糾正模型錯誤的場景)作為負樣本。將實車數據回灌至閉環仿真,迭代優化模型,形成 “虛擬訓練→實車驗證→數據回傳→再訓練” 的閉環。

端到端輔助駕駛是大模型技術在具身智能領域的典型應用,其發展路徑印證了 “從分立式到一體化”“從規則驅動到數據驅動” 的技術規律。目前,行業仍面臨三大挑戰:模型幻覺的抑制、虛擬與真實世界的域對齊、多安全系統的協同決策。但隨著大模型能力的提升與仿真技術的成熟,完全端到端(Photon-to-Pedal)的實現已不再遙遠。正如 Andrej Karpathy 所言,未來的輔助駕駛系統或將是 “一個融合多模態輸入、遵循交通規則的超級智能體”,而這一目標的達成,需要 “仰望星空” 的技術愿景與 “腳踏實地” 的工程落地相結合。